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香港,2005年5月18日 中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商-腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 700 )今天公布截至2005年3月31日止的第一季度未经审核的业绩报告。
2005年第一季度业绩摘要
• 总收入为人民币 3.005亿元(3,630万美元),比去年同期增长16.7%,较上一季度下跌4.5%。
• 互联网增值服务收入为人民币 1.491亿元(1,800万美元),较去年同期增长42.5%,按季增长 19.1%。
• 移动及电信增值服务收入为人民币 1.343亿元(1,620万美元),比去年同期下跌6.0%,比上一季度下跌20.4%。
• 网络广告业务收入为人民币 1,530万元(180万美元),比去年同期增长86.2%,比上一季度下降13.8%。
• 净利为人民币 9,700万元(1,170万美元),比去年同期下降8.9%,较上一季度下降16.7%。
• 即时通信服务最高同时在线账户数达 1,320万,按季增长40.4%。“QQ游戏”门户最高同在线账户数达到136万,按季增长34.9%。
• 即时通信注册账户总数达到 4.006亿,较上季增加8.4% 。活跃注册账户数较上季增加10.7%,达到1.492亿。
• 于本季度末,互联网增值服务包月用户为960万,比上一季度增长14.7%。
• 于本季度末,移动及电信增值服务包月用户为910万,比上一季度增长3.8%。
腾讯主席兼首席执行官马化腾说:“在第一季度,我们既取得了佳绩,又遇到了挑战。一方面, QQ、QQ.com和‘QQ游戏’门户这三大网络平台增长势头良好,互联网增值服务收入增加,我们为此深受鼓舞。另一方面,由于与中国移动有关‘161移动聊天’服务的分成协议终止,以及移动增值服务行业的持续调整,使我们的移动及电信增值服务收入受到了负面影响。”
“挑战固然存在,但我们深信中国互联网增值服务和移动及电信增值服务的长期增长潜力,因此,我们将继续投入,加强我们的网络平台,发展新的产品和服务,并提升我们的研发实力。”他说。
业务分析
在第一季度,腾讯即时通信核心平台表现有很大的进展,活跃注册账户数和最高同时在线账户数均有较快增长 ,QQ最高同时在线账户数较上一季度增长了40.4%,公司并推出了以用户累积在线时间计算的等级制。QQ.com门户的流量同样取得了快速增长。为吸引用户,腾讯将继续加大投入,不断丰富其网络平台的功能与内容。
互联网增值服务首次超越移动及电信增值服务,成为公司最大的业务组成部分。互联网增值服务收入占总收入的比例由上一季度的 39.8%增加至本季度的49.6%。互联网增值服务收入按季增长19.1%,主要是公司继续丰富网络虚拟形象和游戏产品,对用户产生了更大的吸引力,以及农历新年期间“QQ秀”道具销售量增加所致;另外,两款新的虚拟个性产品“Q-Zone”和“QQ宠物”也于第一季度开始内测。
网络游戏方面,“QQ游戏”门户的最高同时在线账户数增加34.9%,进一步确立在国内的领先地位。网络游戏收入达到人民币2,090万元,是上一季度的三倍。公司通过增加包月用户以及休闲游戏的道具销售,发挥市场优势并转化为收入。另外,在公测过程中,公司进一步完善了中型休闲游戏“QQ堂”,并于第一季度开始MMOG产品“QQ幻想”的内测。
在第一季度,移动及电信增值服务收入占总收入的比例由上一季度的 53.6%下降为44.7%。移动及电信增值服务收入减少的主要原因,是与中国移动“161移动聊天”分成协议结束,造成该项收入大幅下降,以及受到中国移动彩信(MMS)业务计费政策变化的影响。
网络广告收入占总收入的比例为5%,上季度则为5.6%。由于季节性原因,网络广告收入在本季度出现了下滑。
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