通過QQ幣,用戶可以在騰訊的網站上購買虛擬服裝,玩遊戲等等。QQ幣的發行收入已經成為騰訊公司收入的重要組成部分。但是在2006年,令騰 訊公司感到吃驚的是,QQ幣已經如此遊行,使得一些網游運行商也開始接受QQ幣為其網游中的流通貨幣。由於信用卡等金融服務方式在中國尚未普遍,而QQ幣 具有安全、實用的特點,使得很多人使用QQ幣進行網絡交易。QQ幣已經儼然成為了網絡交易的“硬通貨”。
QQ幣的發行價格為一元人民幣一枚。但是在網上的流通市場上,QQ幣的市值卻隨著供需的行情隨時變化著。許多人開始進行QQ幣的投機生意。據報 道,許多網民開始使用QQ幣購買CD,衣服等實物,或支付私人聊天室的使用費,甚至一些非法的網上賭博活動,也開始以QQ幣作為賭資,打法律的擦邊球。許 多的第三方交易站點開始提供兌換和支付服務,使得QQ幣的流通使用更加順暢。
但是QQ幣的大量流通引起了政府部門的憂慮。去年,14個國家部委聯合中國人民銀行開展了整頓活動,規範虛擬財產的交易活動,以防不法企業或個 人通過虛擬財產交易進行洗錢等非法活動。中國人民銀行發表的一份聲明稱,“中國人民銀行將加強對在線虛擬貨幣的管理,並將繼續關注虛擬貨幣對現實經濟與金 融秩序的破壞。”
騰訊公司已經明確表示,沒有意圖擾亂貨幣秩序,並反對使用虛擬財產進行洗錢等非法活動。但是騰訊公司認為,QQ幣並非是虛擬貨幣。但是為了響應政府的號召,騰訊公司已經開始控制用戶間QQ幣的交易量,而且不再將遊戲積分轉化為QQ幣,減弱了其流通性。
但是無論如何,QQ幣的發行已經給騰訊帶來了巨大的利益。但與此同時,也帶來了不少煩惱。不久前,騰訊向法院提起訴訟,指控淘寶網允許一些商家在淘寶上以市場價格銷售QQ幣。目前案件正在審理之中。
據悉,虛擬財產的交易已經成為了一個全球性的商業活動。據估計,全球虛擬財產的交易量在20億美元左右,大部分發生在中國與韓國。