QQ堂:論比武模式

QQ堂:論比武模式
  比武 與 奪寶這兩個遊戲模式 作為試煉之章版本新增的兩種遊戲地圖 在對玩家的個人競技技術 團隊合作能力 都有不同的要求.在這裡專門探討一下比武模式的長短之處.
  
    一,地圖.比武的地圖在消除所有障礙物之後便顯示出它與其他地圖的區別:空曠 毫無障礙物(除比武8上方有兩個占一格的雕像) 這對玩家充分發揮競技技術提供了很大的保障.所以 在遊戲中開局和復活便成為重點.比武地圖有在出生之後玩家立即可以短兵相接的地圖 也有有各自發展而暫時互相隔絕的地圖.但與一些朋友討論之後感到 比武地圖較為試用的為火影 海王子或悟空.因為在比武地圖中 活動空間較小 閃避的速度與殺敵 救人的速度非常重要 而威力過大反而會造成自己的危險(在這裡針對大部分玩家而言 包括許多等級在甜味技術員以上的玩家都喜歡在比武中使用以上三個角色) 所以許多玩家都忽略了其他許多角色 這是比武地圖所導致的玩家選擇角色的偏向 這減少了遊戲的多元化和角色的優勢互補的重要元素.個人認為可以增加在比武中隱藏人物出現的幾率以提高玩家們對比武中各個角色的優勢並發揮其操作技術來解決這個問題.比武地圖所造成的第二個問題便是一旦有服務器繁忙或玩家網速影響 就會導致遊戲的問題. 在狹小的空間中若出現泡泡爆炸延遲或殺敵 救人的延遲都會影響遊戲進程 在比武中更為突出了這個網游難以避免的問題.
  
    二,玩家競技力.比武這個遊戲模式 上面已經提到 非常空曠. 這不同於其它地圖 更凸現和強調了玩家的連泡 V 飛鏢和綜合能力(比如對泡泡爆炸時間的估計和半身位的運用) 在狹小的空間中 多名玩家在一起運用各種技術在爭取殺敵的同時避免誤傷隊友和自己 這不同於其它地圖的趣味性. 比武中的道具中沒有叉子 但有所有的變身道具 大部分由飛機拋擲 而大多數出現在後期 而後期一般都已是玩家互攻進入白熱化簡短的時間 往往道具剛拋擲下來便被早已放置的泡泡炸毀 這不能讓玩家盡情地發揮變身的優勢 變身作為QQ堂與泡泡堂創意相比上的一大優勢 包含了許多競技技術 在比武這個純技術的舞台上 變身應該佔有很大一席 然而這個問題導致了玩家不能淋漓盡致地運用變身 建議把比武中拋擲的道具包含上3秒左右的無敵時間 可以確保變身道具不會在第一輪泡泡的攻擊下被炸毀.在其它競技方面 比武都把QQ堂的優勢集齊於一身 是充分展現玩家技術的大舞台.有些玩家抱怨變身後變會角色本身時過於容易被炸住 這其實也是玩家綜合技術中對變身的手感和直覺問題.
  
    三,團隊合作能力.個人認為這是比武模式中的一個缺陷.比武地圖過於重視玩家競技力而忽視了團隊合作.玩家們往往在不知覺中只一味地爭取打倒對方來爭奪殺敵排名第一.在地圖中 重視於玩家之間配合的元素過於缺少 不如搶包子 奪寶模式那樣將團隊合作放在第一位.在比武模式中 與團隊相關的僅有與對手同歸於盡等待隊友來救援以及道具互補.而在實際遊戲中往往玩家們只顧廝殺而忘卻團隊的重要性.既然有團隊的存在 就要強調團隊的重要性 而不是只將隊友作為殺敵工具 增加自己救人數的工具.對於這一點的加強和彌補 還需要大家一起討論來改善.
  
    關於比武說了這麼些 總而言之 我認為比武將QQ堂的優勢與劣勢都清晰明瞭地展現在了玩家的面前.更重要的是 它肯定了我們國人也能做出出色的遊戲 讓我們繼續為QQ堂的未來而努力!
  
  (寫得不好 還請大家指點 大家對本文有提議和補充的盡量說 這也是對QQ堂的幫助)
  
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