[QQ堂]QQT的主要問題

[QQ堂]QQT的主要問題
  

包子」地圖在QQT裡面開房率應該有40%—50%了(非官方統計),火熱程度可想。但是不完善的地方任有一二。小弟認為:

 

1、 問題:大家說的最多的,是死後出生地問題。

建議方案:因為新版出來了,馬上就進包子測試,才發現自己死後能看見倒數的秒數,而且有一個箭頭指向將要出生的地點。我覺得這個箭頭能自己控制才好,自己可以根據當時的情況選擇出生點。對比賽可能會有轉機。而且也解決了出生被活活關死的情況。

 

2、 問題:現在包子地圖的打法日益在成熟,戰術也很多了。但是很多人(高手佔大部分)都選擇防守而不去拿包子,原因大家都知道,因為拿了包子很容易被「秒」,此情況造成了大部分人不敢去拿也不想去拿,都在家裡等著宰羊--拿包子的人。

建議方案:我覺得應該能改個激勵機制就是:如果把其中一個包子成功拿回家的最後一個人,能副加本次所得經驗的20%—30%,包子多個就累加,鼓勵大家都去拿包子。才真正做出了「搶」包子,而副加20%—30%經驗量又不會過多,但也很誘人。

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