按目前來講,道具模式受歡迎的程試遠遠比竟速模式要多得多,當然這是有原因的,因為道具模式下的不確定因素太多了,它可以出現一種特殊的現象就是一個普通的新手可以打敗一個BASS手哦。。。
但是在我和我幾個朋友的經常闖蕩道具模式的經驗下,我們終於得出了一些比較有用的經驗,他們就要我來發表我們的經驗啊。。。
第一:道具的使用:大體來講音速道具可分為攻擊道具、防禦道具、騷擾道具和幫助道具。現在我就來講講這些道具的使用吧,通常情況下我們在吃到道具時就狂用,其實這是不正確的。當我們吃到的是防禦道具比如有反射、無敵、部隊、打針,在用這些道具時要講究時間,如果當你吃了道具時你要保留一些時間,看有沒有人要扔你,如果有的話在屏幕會出現提示,這時你就可以使用這些道具了,在沒有的時候我們可以繼續衝下去,直到吃到第二個道具,但是我們身上一般只允許兩個道具同時存在,吃了第三個,第一個就沒有了,建議馬上吃掉第一個道具,如果第二、三個道具是攻擊或者是幫助道具的話也用掉,這時一般對方如果用攻擊或搔擾的道具也沒有用了,要麼就被反,要麼就消掉了。。。呵呵。。。本法第一則心德:用道具要注意時間,眼睛要盯好屏幕上的變化。本則可適用於個人道具竟速...
第二:團隊配合:我們這裡所講的團隊合作也是建立在道具的使用上,在大部分道具模式下,拿到攻擊道具(炸彈,冰。)總是後面的一些人,每次辛苦跑到最前的人老是給他們一個彈或一個冰封就落後,很不值,在此,我為你們獻出一個策略吧:首先你要安排一個隊員跑後,使其能盡量拿到攻擊的道具(不過有時候可以一場都沒有,但是大部分有),其次,使用拿到全體治療的先不要用,吃到兩個道具後就不要吃其他的道具了,伺機而動,要是我方有被冰或者是集體龜了,呵呵,我們能用這個針了,解封。。但是有時候對方都沒有放攻擊的道具,這時候我們不要心急,因為還有一個人在沖,只要第一個人保持頷先的話,後面的一個保護他,最後的一個攻擊對方隊員,這樣一局下來勝算是很大的.但是有時候也有例外,除非這個隊吃不到加速的道具或者是一個炸彈都沒有的話,大家可以考慮集體向前衝,盡量使用道具,還有關於加速的吧,只要吃能加速大家能用則用,不要停,盡量頷先,這樣才有優勢,本法第二則心德:團隊成員分工合作,保護隊友,保護自已.
上面所講的也有一些不足,我相信會有更多的朋友發現更多更好的團隊合作心德,讓大家一起來努力,營造更加美好和理性的QQ音速!
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