QQ幻想中的問題

QQ幻想中的問題

QQ幻想中的問題飛天 QQ在線 2007-02-18

  這篇文章的作者唐鈺小寶兒是教育網的一個37的小刺客,文章很客觀地列出了現在QQ幻想中的問題,值得大家一看!

  一、收費:

  首先說說收費問題,說到收費問題就不得不涉及平衡問題不得不涉及玩家的接受度問題。本人以前是夢幻西遊玩家(以下簡稱夢幻),夢幻是網易出的一部很成功的回合制遊戲,在收費後目前玩家一步步逼近百萬,是什麼使的他有如此生命力,是平衡,豐富的任務系統,熟練的市場運做,何為平衡?平衡不是指的每個職業練級速度的快慢相同,在夢幻中有的職業後期PK很強,但是練級很慢,有的PK稍弱(是稍弱,不是很弱)但是適合練級,而且門派之間相生相剋,最主要的是他將遊戲裡的很多東西詳細化,比如技能介紹,這一點幻想就有很多缺陷,比如技能不是一個單純的介紹,需要把冷卻時間,每級耗魔多少,吟唱時間清楚的標出來,好讓玩家有個譜,同樣要把各個職業的特色更清晰化,這樣玩家才能更直接的選擇自己的喜好。有的為了PK而生有的為了練級而活,當然不能過分誇大有的職業的練級速度,級別壓制必然導致開了PK以後這些玩家能欺壓其他玩家。PS:玩家玩遊戲是為了娛樂而不是為了被遊戲玩,幻想中存在的很多問題直接導致了玩家的流失,比如魔攻怪的躲避問題(可以躲避到死角,再PS:為什麼雪女不會躲??)導致了物理玩家完成任務都很困難,還有就是操作的複雜性(如刺客的放雷,不做贅述)總之遊戲能吸引人是由於他的平衡性和可玩性(還有就是沒有外掛玩家的存在,TX在這一點上打擊的還不錯值得讚揚),說來說去,遊戲目前還沒有解決很多問題,因此以現在的遊戲用現在這個價格是肯定會流失很多玩家的,遊戲的收費方針我建議可以更改為可以買月卡,月卡的價格適當,不太低也不能太高,同時可以以點數的形式購買雙倍經驗卡之類的(不能太便宜,同時避免出售極品裝備,那樣將直接導致遊戲的垃圾)

  二、平衡:

  再說一下平衡:遊戲之間沒有絕對的平衡,平衡又包括練級,PK,PK又包括群P和單P。。。練級方面:比較有劣勢的有前期的CK,中期的JK,後期由於目前本人沒達到,TX也沒開發完成,所以不好說。職業間的互相埋怨是沒有用的,CK,JK,ZS說了,SS和YS魔攻強大,他們會說,憑什麼我們要比你們練的慢,覺得慢玩SS/YS去,前一陣子出現BUG豬,SS和YS不平衡了,為什麼你們一小時有150W+,我們沒有,CK,JK,ZS一樣可以說,憑什麼我們就不能比你們快呢。所以討論這些沒有必要。SS和YS總是討論憑什麼我比對方弱,又有誰規定你必須比對方強了,那不如回家玩單機去,我客觀的說一下的話我認為前期的CK練級太困難直接導致CK數量的少(從8仙任務就可以看出來),有的YS總是批評JK說自己一個一個砍到36級於是他們就說自己也是一個一個丟光彈丟到36的,但是你的光彈的攻擊是超級高,瞬間發,100%命中,JK沒的比,同樣前期的CK也一樣比不了,實際數據的話:YS殺一個怪要3下,CK殺一個怪要18-23下(CK攻擊速度快但速度上根本彌補不上來),同理JK的命中低導致JK練的比YS慢而且JK出了群攻以後也只能打圍繞自己的一圈而且存在空氣牆打不中,所以有的YS就不要埋怨CK了,目前的情況,我們不說YS和SS強,只能說ZS,CK,JK弱,當然3個物理職業裡ZS攻高,JK居中,CK攻擊低但是命中高(不要說雷是100%命中,你試過才知道原來怪物都會凌波微步你必須要會北冥神功才能把他吸到雷上)目前遊戲的設計偏難,不能進一步削弱強的職業應該加強弱的職業,比如加強JK,ZS的命中,適當增加CK的攻擊,以及增加暴擊率(PS:SS,YS有權利擁有平衡的魔攻,我們就有權利擁有在有高低攻差異下的適當的暴擊率)還有其他你們認為適宜的東西,TX的開發小組不是吃乾飯的,自己想去,別讓玩家罵你們就成。說到PK這個問題現在玩家之間總是說等開了PK後ZS,CK要滅了SS,SS說誰怕誰我秒了你,對這個我不做過多評價,因為魔攻對人與對怪的計算方式還不確定,這個有待TX去測試平衡,不然到時候PK開的那一天就是物理職業離開幻想的一天了群P相對來說,血多的職業會佔優勢,戰士的優勢會體現出來,因為群P會是一片混亂,戰士的石化槍,JK的各種狀態技能,CK的雷(封法冰凍)會發揮他們的優勢,不做過分討論。

  三、搶怪:

  再說說讓所有玩家深惡痛絕的搶怪問題,搶怪問題個人的觀點是看人不看職業,再強的SSYS也有不搶怪的,再弱的CKJK也有搶怪的,只是SSYS的相對多些因為他們有強大的群攻100%命中魔法做資本,因此SSYS搶怪的人比較多,大約70%達不到90%(說所有SSYS都是垃圾的玩家要對的起自己的良心,你們家族裡的SSYS搶過你怪沒,他們是垃圾麼)解決這個問題戰士我不知道,搶小怪的話我還是能搶回一部分經驗的,TX解決這個問題很簡單,第一:誰先打的怪,其他人拿不到經驗,BOSS除外,第二:修正練級模式,增加組隊時候得到的經驗使組隊練級升級速度快於單練,或者開放某些特殊地圖,適合組隊進入,在地圖裡突出各職業的重要性(不是類似八仙這

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