QQ音速勝負的關鍵----判定
玩過音速的玩家都知道在結束遊戲的時候都有個判定值,既為判定既在遊戲中你打擊星星和障礙的精準度。
在一般的遊戲玩家看來判定也許就是一個數據一個似乎起不了關鍵作用的東西,但是在高手的對壘當中判定的高低就直接影響到遊戲的最終排名。很多新玩家在遊戲的時候經常遇到這樣的事情,明明和別人一起跑到終點的,可是為什麼排名就在別人之後呢,其實你仔細的看看數據統計就知道你的判定一定比別人少,因為在統計最終結果的時候如果時間一樣那判定就是最先考慮到的因素。
知道了判定的重要和好處,那怎麼樣才可以提高自己的判定呢,這個一直是很多玩家都在追求的,包括很多的高水平的玩家,因為他們比賽的時候最終決定最後成績的往往都是判定,畢竟他們全連的機會都很大。
如何提高判定很大的一部分取決於你對歌曲的理解,你是否有感覺(樂感),在慢歌中一般我們在人眼看到似乎要過障礙的時候按為準,但是很多人都害怕因此而失誤,這就是人腦對物體判斷的錯覺,其實在我們感覺剛好的時候按下去一般所能打到的判定是90%左右,但是要是在我們感覺似乎要失誤的一剎那按下去往往判定可以高到99%,但是這要人腦的一個適應過程不是一兩局就可以更改過來的。
在快歌當中,要提高判定就不能單單告眼睛的判斷了,畢竟從視覺反應到大腦再從大腦發出指令到手上的操作需要一定的時間,所以這時候就要告聽覺,因為人的潛意識裡當聽到某種聲音的時候都本能的做出反應,所以在快歌當中應該以眼睛看到的模糊影像(因為速度太快根本不可能很仔細的看物體完全憑瞬間的感覺)為輔,耳朵聽到的音樂為主,因為音速裡面道具的擺設都是按音樂的節拍來擺放的,所以每一個障礙都有固定的一個節拍,只要我們可以按著音樂節拍的起伏來準確的擊打(前提是準確呵呵打不到的話根本沒精準之說)那判定一般都是很高的,這就是為什麼很多高手都會習慣性的喜歡某幾首歌,而他們在玩這幾首歌的時候往往判定都高的嚇人,但是在這幾首之外雖然他們可以全連,但是判定值相比熟悉的歌曲都有很大回落的原因。
總之要提高判定,就要練到眼,耳,手的同步,只有這樣才可以更好的提高判定值。我自己是菜鳥級的玩家說的到但是練起來有點難得,其實遊戲玩的多各種數據都自然的會有所提高的。所以還是要多練,多玩,畢竟說的再好沒經過實踐都只能是紙上談兵。